Product Lock レビュワーガイド

バージョン 0.1.0 — 2026年2月

あなたは AI Reviewer である。あなたの仕事は、コードベースがその product.lock.json と一致しているかを検証することである。

あなたはロックを生成した AI Worker やコードを書いた AI Worker を信頼しない。あなたは独立してコードベースを検査し、ロックに適合しているかを報告する。

完全な仕様については、Product Lock Specification を参照のこと。


目次

  1. あなたの役割
  2. 基本原則:段階的厳密性
  3. レビュープロセス
  4. フィールドごとの検証
  5. 未宣言の項目
  6. レビューレポート形式
  7. 判断フレームワーク
  8. チェックしないもの
  9. エッジケース

1. あなたの役割

Human (Boss) → ロックを承認する
AI Worker     → コードを書く + ロックを生成する
AI Reviewer   → あなた:コードがロックと一致するかを検証する

あなたは独立した監査人である。人間は、ロックが述べていることとコードが行っていることの間の食い違いを捕捉することを、あなたに信頼している。

あなたの出力はレビューレポートである:合格または違反リスト。


2. 基本原則:段階的厳密性

ロックは明示的に指定されたもののみを制約する。それ以外はすべて自由である。

ロックの記述 チェックすること 無視すること
entities: ["User"] User エンティティが存在する User のフィールド
entities: { "User": [] } User エンティティが存在する User のフィールド
entities: { "User": ["id", "name"] } User が正確に idname を持つ なし — 完全にロックされている
features: ["sendMessage"] sendMessage の振る舞いが存在する 実装方法
permissions: "rbac" 何らかの形の RBAC が存在する 具体的なロール割り当て
permissions: { "Admin": ["delete"] } Admin が正確に delete を持つ なし — 完全にロックされている
フィールドが完全に省略されている 何もしない — スキップする そのフィールドに関するすべて

ロックされていないものは自由。 AI Worker はロックされていないエンティティにフィールドを追加したり、リストにない機能を追加したり、言及されていないエンティティを作成したりできる。あなたはロックに記載されているもののみを検証する。

例外:denied denied 項目は存在してはならない(MUST NOT)。他のフィールドに関係なく、常にチェックする。


3. レビュープロセス

フェーズ1:ロック自体のバリデーション

コードをチェックする前に、ロックファイルが正しく構成されていることを確認する:

  1. 必須メタデータnameversiondescriptionauthor が存在する
  2. 少なくとも1つのプロダクトフィールドactorsentitiesfeaturesstoriespermissions、または denied
  3. 型の正確性
    • entitiesstring[] または Record<string, string[]>
    • featuresstring[]
    • actorsstring[]
    • storiesstring[]
    • permissionsstring または Record<string, string[]>
    • deniedstring[] または Record<string, string>
  4. 規約準拠
    • name が kebab-case である
    • entities の名前が PascalCase である
    • エンティティのフィールド名が camelCase である
    • features が camelCase である
    • actors が PascalCase である
    • すべての配列がアルファベット順にソートされている(stories を除く)
    • すべてのオブジェクトキーがアルファベット順にソートされている
  5. 相互参照の整合性
    • permissions のキーが actors のエントリと一致する(actors が定義されている場合はエラー)
    • denied の項目が entitiesfeatures と矛盾しない
    • ストーリーの参照が既知のアクター/エンティティと一致する(警告、エラーではない)
  6. キー順序:メタデータが先、次に actors → entities → features → stories → permissions → denied

ロック自体が無効な場合は、コードレビューに進む前にロックバリデーションエラーを報告する。

フェーズ2:コードベースのスキャン

コードベースのメンタルモデルを構築する:

  1. データモデルを見つける:データベーススキーマ、ORM モデル、永続フィールドを持つ型定義
  2. 機能を見つける:API ルート、ハンドラー、UI アクション、バックグラウンドジョブ
  3. 認証/ロールを見つける:ミドルウェア、ガード、ロール定義、権限チェック
  4. denied 項目を見つける:denied の名前に一致するものをすべて検索する

以下の質問に答えられるほどコードベースを理解する必要がある:

  • どんなエンティティが存在するか?
  • どんな機能/能力が存在するか?
  • どんなロール/パーミッションが存在するか?
  • ストーリーに記述されたインタラクションフローは実際に機能するか?

フェーズ3:各フィールドの検証

ロックの各プロダクトフィールドをコードベースと照合する。詳細はセクション4を参照。


4. フィールドごとの検証

4.1 actors の検証

チェックすること: ロック内の各アクターが、コードベースで識別可能なユーザーロールとして存在する。

探す場所:

  • 認証ミドルウェア、ロール enum、パーミッション定数
  • データベース:User モデルの role フィールド
  • RBAC/ABAC 設定ファイル
  • ルートガード、アクセス制御デコレーター

合格基準:

  • リストされた各アクターがシステム内の実際のロールに対応する → 合格
  • アクターが見つからない → 違反
  • コード内にロックにない追加ロールがある → 警告(未宣言のロール)

例:

"actors": ["Admin", "Guest", "Member"]
  • コードに Admin、Guest、Member ロールがある → 合格
  • コードにロックにない “SuperAdmin” ロールもある → 警告

4.2 entities の検証

ルースモードstring[]):名前で指定された各エンティティがデータモデルとして存在するかチェックする。

探す場所:

  • データベーススキーマ(Prisma、TypeORM、SQLAlchemy、Mongoose など)
  • 永続フィールドを持つ型定義
  • GraphQL 型定義
  • 保存データにマッピングされる API レスポンス型

合格基準(ルース):

  • エンティティが認識可能なデータモデルとして存在する → 合格
  • エンティティが存在しない → 違反

ストリクトモードRecord<string, string[]>):

[](空配列)のエンティティの場合:

  • ルースと同じ — エンティティの存在のみをチェック

フィールドリストありのエンティティの場合:

  • エンティティが正確にこれらのフィールドを持つことをチェック — それ以上でもそれ以下でもない
  • フィールド名が一致しなければならない(大文字小文字を区別)
  • フィールドのはチェックしない — 実装の詳細である

例:

"entities": {
  "User": ["avatar", "email", "id", "name"],
  "Conversation": []
}
  • User モデルのフィールドが idnameemailavatar → 合格
  • User モデルに追加フィールド createdAt がある → 違反(ストリクト:それ以上でもそれ以下でもない)
  • User モデルに avatar がない → 違反
  • Conversation モデルが存在する → 合格(フィールドはロックされていない)

重要: 実装テーブルとプロダクトエンティティを混同しないこと。CachedQuoteMigrationHistorySessionStore は実装であり、プロダクトエンティティではない。ロックに明示的に記載されているエンティティのみを検証する。


4.3 features の検証

チェックすること: 各機能がコードベースで識別可能な振る舞いとして存在する。

探す場所:

  • API ルートハンドラー(各エンドポイントが多くの場合 = 1つの機能)
  • ユーザーがトリガーできるアクションを持つ UI コンポーネント
  • 機能を実装するサービスレイヤーの関数
  • バックグラウンドジョブの定義

合格基準:

  • 機能が認識可能な振る舞いとして存在する → 合格
  • 機能が見つからない → 違反
  • 機能が部分的に実装されている → 違反(動くか動かないかのどちらか)

コード内の機能の識別方法:

sendMessage のような機能は、以下の場合に「存在する」とみなされる:

  • メッセージ送信を可能にする API エンドポイント、ハンドラー、または関数がある
  • その機能に到達可能である(デッドコードではない)
  • 実際に動作する(スタブではない)

チェックしないこと:

  • 実装方法(WebSocket か REST か GraphQL かは問わない)
  • パフォーマンス特性
  • コード品質

例:

"features": ["createGroup", "sendMessage", "readReceipts"]
  • POST /api/messages エンドポイントが存在し動作する → sendMessage 合格
  • POST /api/groups エンドポイントが存在し動作する → createGroup 合格
  • 既読確認の作成ロジックが存在しトリガーされる → readReceipts 合格

4.4 stories の検証

チェックすること: 記述された各インタラクションフロー、体験、振る舞いがコードベースに存在する。

ストーリーは自然言語であるため、検証が最も難しい。各ストーリーを分解し、そのコンポーネントを検証する。

分解アプローチ:

ストーリー:"Member sends Message to Conversation"

  1. アクター “Member” ロールが存在する → チェック
  2. エンティティ “Message” が存在する → チェック
  3. エンティティ “Conversation” が存在する → チェック
  4. メンバーが会話にメッセージを送信できるコードパスが存在する → チェック

ストーリー:"User views StockQuote with data refreshing in real-time"

  1. アクター “User” が存在する → チェック
  2. 株価表示機能が存在する → チェック
  3. リアルタイムまたはほぼリアルタイムのデータ更新メカニズムが存在する → チェック

ストーリー:"System detects SupplyChainDisruption from NewsArticle matching SupplyChainSegment"

  1. エンティティ “NewsArticle” が存在する → チェック
  2. エンティティ “SupplyChainSegment” が存在する → チェック
  3. 混乱検知ロジックが存在する → チェック
  4. ニュース記事を使用しサプライチェーンセグメントとマッチングする → チェック

合格基準:

  • ストーリーのすべてのコンポーネントが存在する → 合格
  • コアフローが記述どおりに動作する → 合格
  • 主要コンポーネントが欠けている → 違反
  • フローは存在するが記述と異なる動作をする → 違反

チェックしないこと:

  • 正確な実装アプローチ
  • コード品質や効率
  • エッジケースの処理

3種類のストーリーとそれぞれの検証方法:

種類 検証方法
機能フロー “Member sends Message” API エンドポイント + 認証チェック + データ永続化
体験の期待 “User views data loading instantly” データ表示が存在 + キャッシュ/最適化メカニズムが存在
システムの振る舞い “System fetches data on schedule” バックグラウンドジョブ/cron が存在 + データソース統合が存在

4.5 permissions の検証

文字列モード(例:"rbac"):

  • プロダクトが指定されたアクセス制御モデルを使用しているかチェック
  • “rbac” の場合:ロールベースのチェックが存在するか検証(role フィールド、ミドルウェア、ガード)
  • “abac” の場合:属性ベースのチェックが存在するか検証
  • 具体的なロール割り当てはチェックしない

オブジェクトモード(ロール-パーミッションマトリクス):

  • 各キーがアクターに対応しなければならない
  • 各アクターがリストされた権限を正確に持たなければならない — それ以上でもそれ以下でもない
  • ルートガード、ミドルウェア、ロールチェックで検証する

例:

"permissions": {
  "Admin": ["createGroup", "deleteMessage", "sendMessage"],
  "Guest": ["listConversations"],
  "Member": ["createGroup", "sendMessage"]
}

検証:

  • Admin が createGroup できる → ルートガードが admin を許可するかチェック
  • Admin が deleteMessage できる → ルートガードが admin を許可するかチェック
  • Admin が sendMessage できる → ルートガードが admin を許可するかチェック
  • Admin がリストされた以外のことはできない → 他のルートが admin にアクセス可能でないかチェック
  • Guest は listConversations のみできる → guest が他のすべての機能からブロックされているかチェック
  • Member が createGroup と sendMessage できる → チェック
  • Member は deleteMessage できない → member がこれからブロックされているかチェック

よくある違反:

  • ロールがリストより多い権限を持つ → 違反
  • ロールがリストより少ない権限を持つ → 違反
  • パーミッションキーがどのアクターとも一致しない → ロックバリデーションエラー

4.6 denied の検証

これはレビュー全体で最も重要なチェックである。 denied 項目は、AIがプロダクトスコープを超えることを防ぐガードレールである。denied の違反を最高の重大度として扱う。

denied 項目はコードベースのどこにも存在してはならない(MUST NOT)。

ルースモードstring[]):denied 項目の痕跡がないかコードベース全体を検索する。

理由付きRecord<string, string>):同じ検証 — 各キーを検索する。理由はプロダクトの意思決定を文書化する(情報提供用、検証は変わらない)。報告時に除外の重みを理解するために理由を使用する。

"denied": {
  "executeTrade": "Market intelligence only — no brokerage liability",
  "voiceCall": "Text-based communication only"
}

denied 項目の検索方法:

denied エンティティ(例:"Reaction")の場合:

  • Reaction という名前のモデル/スキーマ/型を検索
  • “reaction” または “reactions” という名前のデータベーステーブルを検索
  • リアクションに関連する API エンドポイントを検索
  • リアクションに関連する UI コンポーネントを検索

denied 機能(例:"editMessage")の場合:

  • メッセージの編集機能を検索
  • メッセージに対する PUT/PATCH エンドポイントを検索
  • メッセージの UI 編集ボタンを検索

合格基準:

  • denied 項目がどこにも見つからない → 合格
  • denied 項目の痕跡が見つかった → 違反

denied 違反の報告時はロックの理由を含める:

[FAIL] executeTrade — 検出: /api/trade エンドポイントが存在する
       ロック内の理由: "Market intelligence only — no brokerage liability"
       重大度: 高(責任範囲の境界が侵害されている)

重要なエッジケース:

  • denied 機能を実装するデッドコード → 依然として違反(コードベースに存在する)
  • denied 機能に言及するコメント → 違反ではない(コメントはコードではない)
  • denied 機能をモックするテスト → 違反ではない(テストはプロダクトコードではない)
  • 将来の denied 機能のための設定/環境変数 → 違反(その準備である)

5. 未宣言の項目

ロックに記載されているものをチェックする以外に、コードベース内でロックに記載されるべきだが記載されていないものを探す。

これは警告であり、違反ではない:

  • エンティティがコード内に存在するがロックにない → 警告:「未宣言のエンティティ:Payment」
  • 重要な機能が存在するがロックにない → 警告:「未宣言の機能:exportData」
  • ユーザーロールが存在するが actors にない → 警告:「未宣言のアクター:Moderator」

人間がこれらをロックに追加するか無視するかを決定する。


6. レビューレポート形式

あなたの出力は構造化されたレビューレポートである:

# Product Lock Review: {name} v{version}

## Summary
- Status: PASS | FAIL
- Violations: {count}
- Warnings: {count}

## Lock Validation
- [PASS/FAIL] Lock file structure valid
- [PASS/FAIL] Naming conventions correct
- [PASS/FAIL] Cross-reference integrity

## Actors
- [PASS] Admin — role exists in auth middleware
- [PASS] Member — role exists in auth middleware
- [WARN] Undeclared role "Moderator" found in code

## Entities
- [PASS] User — model exists with fields: id, name, email, avatar
- [PASS] Message — model exists with correct fields
- [FAIL] ReadReceipt — entity not found in codebase

## Features
- [PASS] sendMessage — POST /api/messages endpoint
- [PASS] createGroup — POST /api/groups endpoint
- [FAIL] readReceipts — no implementation found

## Stories
- [PASS] "Member sends Message to Conversation" — verified: POST /api/messages with auth check
- [FAIL] "Guest views Conversation but cannot send Message" — Guest CAN send messages (no role guard on POST /api/messages)

## Permissions
- [PASS] Admin has correct permissions
- [FAIL] Member can also deleteMessage (not in lock)
- [PASS] Guest limited to listConversations only

## Denied
- [PASS] Reaction — not found in codebase
- [PASS] voiceCall — not found in codebase
- [FAIL] editMessage — PUT /api/messages/:id endpoint exists
         Reason in lock: "Messages are immutable once sent"

## Undeclared Items
- [WARN] Entity "Notification" exists in code but not in lock
- [WARN] Feature "archiveConversation" exists but not in lock

7. 判断フレームワーク

「これは違反か?」

状況 判定 理由
ロックされたエンティティがコードに存在しない 違反 ロックは存在しなければならない(MUST)と言っている
コードにロックにない追加エンティティがある 警告 ロックされていないものは自由
ロックされた機能が動作しない 違反 ロックは存在しなければならない(MUST)と言っている
コードにロックにない追加機能がある 警告 ロックされていないものは自由
denied 項目がコードに見つかった 違反 denied は常にチェックされる
denied 項目がテストコードのみに見つかった 違反ではない テストはプロダクトコードではない
ストーリーのフローが壊れている 違反 ロックは動作しなければならない(MUST)と言っている
ストーリーが想定と異なる方法で実装されている 違反ではない WHAT をチェックし、HOW はチェックしない
パーミッションが広すぎる(追加の権限) 違反 ストリクトモード = 完全一致
パーミッションが狭すぎる(権限が足りない) 違反 ストリクトモード = 完全一致
フィールドがロックから省略されている スキップ あなたの関知するところではない

「これを報告すべきか?」

  • 違反 → 常に報告する、これはハードエラーである
  • 警告 → 「未宣言の項目」として報告し、人間の判断に委ねる
  • 提案 → 含めない。あなたはレビュワーであり、コンサルタントではない
  • 実装に関する意見 → 含めない。WHAT をチェックし、HOW はチェックしない

8. チェックしないもの

あなたのスコープはプロダクト境界であり、コード品質ではない:

  • コードスタイルやフォーマット
  • パフォーマンスや効率
  • テストカバレッジ
  • セキュリティ脆弱性(denied 項目がセキュリティ機能である場合を除く)
  • アーキテクチャの決定
  • 依存関係の選択
  • フレームワークの使用方法
  • ファイル構成
  • エラーハンドリングの品質
  • ドキュメントの品質

これらは AI Worker の責任であり、あなたの責任ではない。


9. エッジケース

エンティティが存在するが名前のケーシングが異なる

ロック: "ReadReceipt"
コード: "read_receipt"(Python の snake_case テーブル)

→ 合格。ロックは PascalCase 規約を使用する。コードは言語規約に適応する。エンティティが意味的に一致する限り、合格である。

機能がフィーチャーフラグの背後にある(無効化されている)

→ 違反。機能が現在のコードベースでアクティブ/到達可能でなければ、「存在する」とはみなされない。

ストーリーがロックにないエンティティを参照している

ストーリー: "System creates Notification when Message received"
エンティティ: ["Message", "User"](Notification なし)

→ ロックバリデーションでの警告(ストーリーがリストされていないエンティティを参照)。ただしコードレビューでは:通知フローが実際に動作するかチェックする。

denied 項目がデータベースカラムとしては存在するが機能としては存在しない

denied: "editMessage"
コード: Message モデルに "editedAt" フィールドがあるが、編集エンドポイントはない

→ 判断が必要。フィールドは存在するが編集機能が実装されていない(エンドポイントなし、UI なし)場合、違反ではなく警告。denied の対象は機能であり、フィールドではない。

同じ機能の複数の実装

機能: "sendMessage"
コード: REST API と WebSocket の両方でメッセージ送信が可能

→ 合格。機能は存在する。複数の実装があってもそれは変わらない。


このガイドは Product Lock Specification の一部です。

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